Объект 407 МЗ — девятка с внешностью, чем-то похожей на 907-й, но начинкой из будущего. В «Мире Танков» это премиумный средний танк IX уровня с необычной для СССР механикой — обратная система дозарядки. Не итальянская автозарядка, не классический цикл, а именно то, что вызывает любопытство: сначала весь барабан, потом — в цикле. Играешь сразу в двух режимах.
Исторически Объект 407 так и не увидел свет: разработан в начале 50-х, проект закрыт, а на его базе позже появился Объект 907. В игре же это полноценный боевой зверь, и у него есть всё, чтобы удивить. С бронёй, которая иногда танкует. С подвижностью, которой хватает. С пушкой на 230 урона и четырьмя снарядами в магазине. Плюс отличная стабилизация, высокая точность, и весьма бодрый обзор — целых 390 метров в базе.
Но есть нюанс: УВН минус 6, картон в неожиданных местах и непривычный геймплей. Что это, сырой кактус или универсальная машина для фарма и кайфа? А может, лучший СТ девятого уровня для игры против восьмёрок? Сейчас разберёмся.
Если ты ищешь танк, способный удивлять нестандартным геймплеем — этот обзор для тебя.
Преимущества и недостатки
Плюсы:
- Обратная дозарядка позволяет выдать 4 снаряда за 6 секунд и сразу уйти на КД.
- Отличная стабилизация и быстрое сведение — комфортная стрельба на ходу и в движении.
- Точная пушка с разбросом 0.39 и временем сведения 2.3 секунды.
- Высокая мобильность с максимальной скоростью 50 км/ч и удельной мощностью 18 л.с./т.
- Обзор 390 метров позволяет уверенно светить на открытых картах.
- Башня с бронёй 220 мм часто рикошетит снаряды восьмёрок и некоторых девяток.
- Небольшой экипаж из трёх человек упрощает прокачку навыков.
- Как премиум танк, отлично фармит и качает экипаж для советских СТ.
Минусы:
- Углы склонения орудия −6° не позволяют комфортно играть от холмов и рельефа.
- После расстрела барабана танк превращается в обычный СТ с низким ДПМ.
- Башня пробивается в лючок, а маска орудия имеет уязвимые зоны.
- Лоб корпуса в 120 мм не спасает от пробитий даже от восьмёрок.
- Танк не прощает ошибок: быстро теряешь ХП.
- Долгое полное КД барабана — около 39 секунд.
- Динамика при поворотах корпуса хуже, чем у некоторых аналогов.
- Комфорт игры сильно падает при попадании в бои с десятками.
Основные характеристики
Параметр | Значение |
---|---|
Прочность (ХП) | 1600 |
Бронирование корпуса | 120 / 100 / 50 мм |
Бронирование башни | 220 / 100 / 50 мм |
Урон (ББ / подкалибер / фугас) | 230 / 230 / 300 |
Бронепробиваемость (ББ / подкалибер / фугас) | 195 / 240 / 38 мм |
Время перезарядки орудия | 7.0 сек |
Скорострельность | 8.57 выстр./мин |
Урон в минуту | 1971 |
Время сведения | 2.3 сек |
Разброс на 100 м | 0.39 м |
Масса | 37 502 кг |
Мощность двигателя | 680 л.с. |
Удельная мощность | 18.1 л.с./т |
Максимальная скорость (вперёд / назад) | 50 / 15 км/ч |
Скорость разворота | 52 град/сек |
Скорость поворота башни | 44 град/сек |
Обзор | 390 м |
Орудие и наносимый урон
На первый взгляд, пушка у Объекта 407 МЗ — обычная советская 85-мм. Но внутри неё спрятана настоящая фишка — обратная система дозарядки. Это значит, что ты можешь выдать весь барабан из 4 снарядов с интервалом в 2 секунды, а затем играть как на цикле. Такая механика похожа на итальянскую, но работает в обратную сторону — быстрее стреляешь в начале, а не в конце.
Урон за выстрел — 230 единиц. С одной стороны, немного для девятки. С другой — 4 выстрела = 920 урона за 6 секунд. Это уже больно. Главное — попасть всё. Барабан идеально подходит для добивания, агрессии в упоре и быстрых выходов с уроном. А вот в затяжных дуэлях на дистанции чувствуется нехватка альфы и ДПМ.
Пробитие базовым снарядом — 195 мм, что откровенно слабо. Придётся часто использовать подкалиберы с пробитием 240 мм. Фугасы скорее символические — всего 38 мм пробоя, но урон по модулям может пригодиться в редких случаях.
По точности всё хорошо: 0.39 разброс, 2.3 секунды сведения, отличная стабилизация. Пушка почти не гуляет даже в движении, что делает танк удобным для стрельбы на ходу. В этом плане он приятнее большинства советских СТ.
Из минусов — УВН всего −6°. Это боль, особенно на рельефных картах. Часто приходится выкатываться подставляя весь корпус. Также есть вопросы к комфорту после расстрела барабана — перезарядка между снарядами растёт.
Общий вывод: орудие требует планирования, таймингов и аккуратности. Но в умелых руках — это инструмент, который карает быстро и внезапно.
Живучесть и броня
С первого взгляда кажется, что Объект 407 МЗ не про танкование. Это СТ, да ещё и с 85-мм пушкой — ждёшь картон. Но не всё так однозначно. У танка есть броня, и она иногда работает. Особенно — против восьмёрок.
Башня — главное достоинство. Лобовая броня в 220 мм с хорошими углами может дать рикошеты. В целом, башню можно считать «неплохой», но не имбой. При выцеливании лючок легко пробивается, а маска пушки — не всегда спасает. Против десяток надеяться на броню — рискованно.
Корпус — 120 мм в лбу. Если поставить танк под наклоном или в обратный ромб, можно что-то отбить. Но это работает только против игроков, которые не умеют выцеливать. Умелые будут просто пробивать в щёки башни или ВЛД.
Что приятно — борта и корма хоть и не спасают от фугасов, но имеют хитрые углы. В обратном ромбе можно ловить рикошеты. Хотя реализовать это на практике тяжело — башня не всегда позволяет играть от борта грамотно.
Зоны пробития и слабые места Объект 407 МЗ
Если ты играешь против 407-го — вот куда целиться:
- Лючок на башне — большая уязвимая зона, пробивается почти всеми снарядами.
- Основание башни — картон, особенно у более высоких танков. Часто проходят пробития без рикошета.
- Нижняя лобовая деталь — классическая слабость, даже с пробитием 200+ мм туда можно уверенно шить.
- Борта башни под углом — если 407 повернул башню, можно зайти сбоку и пробить в щеку.
Итог: броня — не основа геймплея, но в топе списка и при правильной игре от башни можно ловить рикошеты. Главное — не переоценивать её. Это не 430У и не Объект 279. Здесь броня — это бонус, а не геймплей.
Мобильность и обзор
Объект 407 МЗ — подвижный и цепкий, особенно для советской СТ. На турбине он выжимает свои 50 км/ч без особых напрягов. Удельная мощность 18.1 л.с./т позволяет быстро стартовать, хорошо ускоряться на прямых участках и бодро вкатывать. При этом задний ход — 15 км/ч, что приятно для отката после барабана.
Проходимость по грунтам достойная: нет ощущения, что танк вязнет в грязи. Даже на стандартных модулях позволяет быстро менять фланг, вкатывать с тяжами или отступать в нужный момент. В городской карте способен проскочить позицию первым и дать барабан в борт невнимательным врагам.
Скорость поворота корпуса — 52 градуса в секунду, башня крутится на 44 градуса. В связке это даёт отличную отзывчивость. Можно легко перестраиваться, ловить цели в перекрёстной ситуации и не терять контроль даже при агрессивной игре.
Обзор — ещё один плюс. Целых 390 метров базы — это выше среднего по классу. С вентиляцией и доппайком можно выйти на комфортные 450+, что даёт возможность и самому светить, и отыгрывать от кустов. Особенно если враг не ожидает от советской СТ такой активности.
В целом, по мобильности и обзору танк уверенно входит в топ среди девяток. Он может действовать быстро, агрессивно и неожиданно — особенно при грамотной сборке оборудования и модернизации.
Стили боя и тактика — как играть на Объект 407 МЗ
407-й не универсал. У него нет стабильного ДПМ, он не танкует как ТТ и не светит как ЛТ. Зато у него есть барабан, мобильность и башня. Поэтому стиль игры надо подстраивать под ситуацию и сетап команды. Вариантов несколько — и каждый требует своей дисциплины.
Главный сценарий — агрессивный рывок. Это когда ты с союзниками выкатываешся на тяжей или держишь направление.
Дал, дал, ушёл.
Пока враг разбирается с твоими тяжами, ты откатываешь, перезаряжаешься и снова на раздачу. Здесь важна именно синхронность с командой. В одиночку не полезешь — не хватит ни ХП, ни брони, ни ДПМ... ничего.
Второй стиль — бой от средней дистанции. Играешь как полубарабанщик: даёшь 1–2 тычки, откатываешь. Повторяешь. Так можно держать фланг, не теряя ХП. Главное — не пытаться играть как цикличный СТ. Урон по 230 с перезарядкой 7 секунд — это страдание. Используй механику дозарядки грамотно: когда есть окно — скидывай весь магазин. Когда под прицелом — не лезь.
Третий вариант — игра от башни. В рельефе, с камнями, с насыпями — когда можно спрятать корпус. Здесь танк раскрывается лучше всего. Стабилизация и точность позволяют стрелять без длительного сведения, а броня башни может танкануть шальную тычку. Главное — не забывать про лючок. Он большой и слабый. Как только враг начинает выцеливать — уезжай.
По линиям: на городских картах — центр или поддержка тяжей. На открытых — занимай фланг с рельефом, ближе к кустам или перекатам. Самому светить не стоит, но помощь в засвете и поддержке урона — идеально. В бою с десятками играй осторожно и только от позиций. В бою с восьмёрками — можешь позволить себе чуть больше.
Всегда держи в голове пути отступления, бодаться в лоб - бессмыссленно.
Этот танк про тайминг. Вышел, дал 4 тычки, ушёл — красавчик. Зазевался — остался без ХП и без пользы. Это не forgiving-танк. Но если научиться на нём играть — он начнёт отдавать с лихвой.
Какое оборудование ставить на Объект 407 МЗ?
Танк гибкий, и под него можно собрать несколько рабочих конфигураций. Всё зависит от твоего стиля игры. Но есть базовые модули, которые почти не меняются.
Обязательный минимум — это турбина и вентиляция.
Турбина критична для скорости откатов и прорывов, а вентиль бустит сразу всё: стабилизацию, обзор, КД, точность. Лучше боновые — прирост чувствуется.
Третий слот — на выбор. Вот три популярных варианта:
- Прицел — если хочешь играть от дистанции, кидать точно и стабильно. Хорошо сочетается с кустовой тактикой или боями на открытых картах.
- Закалка — если часто вкатываешь, любишь штурмовать или играешь в топе. Даёт +200 ХП, улучшает модули и делает тебя чуть живучей.
- Малошумка — хорошо работает в связке с хорошей оптикой/перками и грамотным позиционированием.
Прицел делает танк комфортнее, особенно с хорошей полевой модернизацией.
Стабу ставить особого смысла нет — она здесь просто не нужна, стабилизация и так отличная с нуля.
Итоговый сетап может выглядеть так:
- Универсальный: турбина, вентиль, прицел.
- Агрессивный: турбина, вентиль, закалка.
Не забудь про доппаёк — он заметно улучшает все параметры и помогает выжать максимум из машины.
Стоит ли покупать, отзывы и мнения игроков
Покупать стоит, если:
- Ты любишь необычные механики, вроде итальянской дозарядки.
- Хочешь фармить и качать экипаж на советской СТ-девятке.
- Умеешь планировать выходы и контролировать темп боя.
Не стоит брать, если:
- Предпочитаешь стабильный ДПМ и простую цикличную стрельбу.
- Ожидаешь, что броня будет держать всё подряд.
- Не готов мириться с УВН −6° и средним комфортом на неровных картах.
Отзывы блогеров
Envolet:
У него очень хорошая стабилизация, у него хороший обзор, у него точность в данный момент как у прототипа, ХП больше, броня будет больше танковать, но при этом комфорта от минус шести вообще никакого... если бы была полторы секунды между снарядами — было бы вообще секс. А вот это две секунды между снарядами при 230 альфы — сомнительное удовольствие.
Inspirer_99:
Выглядит, на самом деле, не так печально, как изначально могло показаться. Единственное, что у меня в орудии печалит — это -6° УВН. Это всё-таки неудобно. Хотя бы минус 7 сделали, как на 140, и было бы счастье. Но стабилизация здесь хорошая. Вот это я удивился. Я думал, плохая будет. Здесь стабилизация очень хорошая… Короче, выглядит как будто бы танк прикольным. Да, он будет пробиваться, да, у него есть зоны, да, ещё куча всего, но тем не менее танк с обратной дозарядкой — это всегда очень прикольно.
TheWar4ikK:
Как по мне, танчик мимо. Да, результат более-менее на нём есть. Танчик я бы назвал, как просто что-то среднее. Прямо какой-то необходимости в нём нету, особенно учитывая, что у меня есть, допустим, Прототип 6. Зачем мне этот танк? Минусов пушки сильно много... Альфа должна быть больше, или уВН, или стабилизация, или броня. Чего-то точно не хватает, чтобы этот танчик был прямо ок.
Отзывы обычных игроков
Танк максимально убогий,какой чудак пустил его в релиз?Ему альфу хотя бы 300 надо и углы 7-8,а так зачем он нужен, непонятно,прот на порядок лучше и приятнее играется,короче Игорёк снова не смог.
У меня в команде такой попался, в итоге всех размотал... посмотреть танк не вышло, человек подтвердил, что танки на супер тесте не просмотреть до релиза... ещё у него же заметил франзуцкую ПТ, которую так же не удалось просмотреть.
Я не понимаю,у них сговор по танкам СССР? УВН нет,сведение долгое,разброс большой.
▲
Добавить комментарий