
На днях вышло интервью с продуктовым директором Мира Танков, Андреем Лысаком. Ролик был опубликован на каналах портала DevReality, на момент написания этой новости на их Youtube подписано 67 человек, а на ВК - 49. Интервью так бы и осталось незамеченным, если бы на него не обратили внимание некоторые блогеры.
Содержание
Самый сок кратко
Про 11-й уровень:
- Это очень разумный, качественный шаг вперёд в развитии игры.
- Обновление готовили почти год.
- Мечты об 11-м уровне начались с Объекта 279. По своим характеристикам танк превышает на голову все имеющиеся машины в игре и казалось, что ему место только на уровень выше.
- Эти идеи совместились одна с другой и появился 11-й уровень.
- Про баланс. Если бы машина была одна, то это было бы не честно. Для любой машины в игре есть зеркальный сильный соперник.
- На момент выхода интервью танки 11 уровня получили 110 000 игроков.
Про штурм САУ:
- Хотелось добавить новый геймплей.
- Не защищенные места стали уязвимыми, но это компенсируется большим временем полёта снаряда и тем, что эти машины закрыты за более сложной системой прокачки, чем обычные ветки.
- Хотелось получить машину, на которой относительно сложно играть, потому что время полёта снаряда такое долгое, что предсказать куда именно он попадёт сложнее, чем на всех остальных машинах, но награда за то, что предсказал и понял как именно поведёт себя враг будет достаточно велика.
- На штурм САУ сложней играть, чем на обычной артиллерии, но от этого интересней.
Про огнемёты:
- Игроки горят, но огнемёты - не новая вещь. Игроки с ними сталкивались в прошлом. Около 1,5 лет назад выпустили огнемётный танк 8 уровня Объект 156О "Горыныч".
- Из опыта выпуска этой машины сделали выводы и решили, что оглушение лучше убрать, потому что оно достаточно раздражающее.
- Сделали эти машины с зонами пробития, пусть и хорошо забронированными, пусть и сложнонаходимыми.
- Сейчас их несбалансированно высокое количество, потому что люди пошли качаться и получать эти машины.
- Количество, ожидается, что уменьшится.
- Способ нанесения урона новенький, не привычный. Но по сути не отличается от потока маленьких фугасов, просто это не один фугас, который прилетел и ждёшь перезарядку, а много-много маленьких. [сириусли? прим. ред.]
- С ними несколько сложно воевать. Мы объявили о том, что будем настраивать их по балансу и делать попроще в качестве врага.
- Очень хочется оставить на них самих интересный геймплей, как можно больше собрав плюсов, как для игрока на огнемёте, так и для игрока против огнемёта.
- Запас огнемётных танков есть и для других наций, их делали достаточно много, есть куда развиваться по возможностям.
Ребаланс техники:
- Выглядит, что работа проделана хорошая, многое поправлено в правильную сторону.
- Команда баланса всё лучше и лучше наводит порядок на всех ветках и уровнях, до которых дотягивается.
Про игроков:
- Игроки приросли после обновления Альфа.
- Новичков пришло много.
- Старичков, которые ушли давно, тоже приросло, но меньше, чем хотелось бы. Это единственная вещь, которую хотелось бы прокачать еще больше. Этим и занимаемся.
- Игроки, которые играли, стали играть больше. Появилось больше поводов качаться и перепроходить игру заново.
- Разработчики вдохнули новую жизнь в механику прокачки.
- Теперь у игроков больше поводов заново перепроходить ветки, вспоминать те машины, которые они давным давно проходили лет 10 или 15 назад.
- Многие игроки проходили машины в 2010 году, с тех пор игра изменилась, изменились танки, то как они играются и заново вспомнить эти машины - это отдельное удовольствие, которое сейчас игроки получают, проходя эти ветки заново.
Про обновление:
- Альфа - однозначно хорошее обновление, здоровенный шаг вперёд.
- Естественно невозможно делать всё абсолютно идеально и безупречно, есть что сделать лучше, есть долги, которые надо отдать, мы прямо сейчас этим занимаемся. Но это точно не уменьшает общий позитив от того, как изменилась игра.
- Мы очень довольны, цифры хорошие, метрики хорошие.
- Что говорят игроки - мы внимательно слушаем, реагируем и обрабатываем эту обратную связь.
- Всё прошло по плану, но не обошлось без переработок.
- Далось тяжело, но с меньшими напрягами, чем ожидалось.
- Не было опасений не сделать патч, были опасения в том, что те гипотезы, которые мы сделали на тему улучшения игры, что они не сработают, что где-то сделаем слишком сильное или слишком плохое влияние на геймплей и оно не понравится игрокам.
- Базово, куда хочется развивать игру - попали.
Про будущее игры:
- Хочется сделать игру лучше, мощнее, сильнее...
Видео версия
Что думаете? Делитесь мнением в комментариях.
▲
Комментарии
******л, бритый прямым текстом говорит что емиу фиолетово на негодования целевой аудитории, снижение онлайна в игре, а у него прирост ХАХАХАХАХАХАХ.
Он (отвечает за компанию) намерен вводить ещё больше нововведений (чередь стерпит да привыкнет, будут донатить по кд что бы получать удовольствие от игры)
Блогеры пару месяцев держались, только сейчас осмеливаются и потихоньку начинают записывать видео про негативные нововведения уже в мире огнеметов (переобуваются). Онлайн ещё на 100к опустится лысый будет на МРОТе сидеть дак то же переобуется.
пиц это животное еще радуется он должен на коленях просить извинения у игроков Пример 45% игрок на 8 лвл огнеплюе приехал и зжег 55% игрока на ис 7 тот годы положил на игру а игра виде этой свиньи положила на него )))
не реально огнемёты убили игру и так стали не играбельны не которые танки
полностью согласен с выше перечисленным. ИТОГИ онлайн падает Леста напечатав кучу новой техники положила болт на старую убив напрочь много прокачеваемых веток а также старые премы которые люди раньше покупали.
Что говорят игроки - мы внимательно слушаем, реагируем и обрабатываем эту обратную связь. Это полный ПИЗ+++ так как на форуме вопросы разрабам тема закрыта да и вобще там с ними связи никакой
Ещё по поводу огнемётов чтож Бритый не сказал на каком рулоне туалетки они их нарисовали проект был только амер 7 ур и то это был ст ШЕРМАН
Лысый п*здабол. Метрики хорошие, игроков прирост
. Где он это взял? Зайди на форум и почитай, там ни одного хорошего комента про обнову 1.32 нет. Только ленивый лесту дибилами не называет. Я лично играл по 10 боев в день, ни одного дня не пропускал. Теперь 2-3 боя и то через день.
куча брпони стоит за камнем кидает смесь по двум танкам сразу и ничего с ним не сделать от слова совсем ты его даже не видишь но горишь исправно на химках заехали на горку к ст и из инвиза заплевали все танки и не получили урона
Без онеметов все обосрали а с ними так вообще хоронить все и забыть
По нему видно что он не играет в игру, ему тупо написали текст. Максимально конченные люди, пусть их уволят всех. 99.9% игроков в ахуе просто от того говна что вы повводили. Даже дебилы в вг такой херни не творили. Мрази что вы делаете с игрой!
Леста зарабатывает деньги. Люди уходят. Играть стало блевотно. Леста с огнеметами сильно обосрались. 11 уровни это провал. ШтурмСау это перебор. Я раньше играл 20-30 боев в день. Сейчас 5-10. Спасибо лысый!
Огнеметы, жандармы, бопсы жуепсы. Игра помойкой стала. Вникать уже тупо не хочется в этот абсурд и просто поиграть тоже. 11 уровням бопсы что бы чисто урона больше настрелять и наложить хрен на все старания десяток. Огнеметы нассали на всю тактику пока в бок заедешь ты уже в ангаре. И самое интересное у тебя ни одного огнеметав команде а у противника 3 и они нассали на все и вся 2 минуты пол команды в ангаре. Танки штампуют хрен пойми сколько. Думаю в таком темпе хорошего не стоит ждать в будущем.
я не любитель оскарблять но что это лысое Ч*О НЕСЁТ! ОРБИТА сама по себе убивает игру с выходом патча вырос процент игроков на ЗМ которых они как не банили так и не банят. Огнемёты тупа из за укрытия сут тебе на крышу нанося урон ты в свою очередь его даже не видиш. 11 уровни тупо уничтожают 9 не раз видел как тт 9 с выстрела улетает в ангар. Леста это геморой в индустрии игр. у них хорошо получилось за полтора года уничтожить корабли где онлайн 11 к
Добавить комментарий