
Сергей Буркатовский, бывший гейм дизайнер World of Tanks, уволенный из Wargaming в 2022 году за открытую поддержку конфликта в Украине, дал свой комментарий относительно изменений в патче Мир Танков 1.36.1.
В этом материале его основные тезисы.
Каждый собеседуемый в WG предлагал понерфить арту, глобально поднять точность и уменьшить рандом.
Не было это реализовано по двум причинам:
- это привело бы к кустовому сидению с одной стороны,
- с другой - к преобладанию рефлексов над тактикой, а значит, к вымыванию платящей возрастной аудитории в пользу шустрорукой студентоты.
Разработчики проводили закрытые тестирования подобных механик и результаты их никогда не удовлетворяли.
Излишне точные орудия позволяют эффективно блокировать прорывы с бОльших дистанций, что опять же играет в пользу стоялова. [...]
Нам игру было жалко, и на подобный глобальный эксперимент мы не пошли. [...]
Да и "Проект Армата", взлетевший низэнько-низэнько, имел примерно ту же (весьма поучительную для нас) идеологию.
Свой пост он закончил открыто, без каких-либо прогнозов для текущей игры:
Посмотрим, правы мы были или же черезчур осторожничали.
Добавить комментарий