ИСУ-152 Зверобой

tankist - 24.05.2025 - 00:27
/ 8 уровень /
Премиум/Наградной
/ /

ИСУ-152 «Зверобой» — премиумная ПТ-САУ VIII уровня из СССР, которая с порога ломает шаблоны. Советский монстр с фугасом на 1050 урона, калибром 152 мм и характером, как у Калибана после кофе. Это не танк для скучного фарма, не для «кустовой» отсидки и не для тех, кто любит стабильность. Это чистый адреналин, фугас в борта и кумулятив в лоб.

Исторически ИСУ-152 была ключевым участником штурма городов в годы Второй мировой. Её тяжёлое орудие разносило ДОТы, укрепления и бронетехнику на подступах к Кёнигсбергу и Берлину. Этот образец символически отсылает к операции «Багратион» 1944 года — как бы говоря нам: «не стой в кустах, иди вперёд».

В «Мире Танков» Зверобой попадает в категорию штурмовых ПТ. Без башни, с минимальными УВН, зато с одной из самых злых пушек на уровне. Это один из немногих танков, где основной снаряд — не бронебойный, а фугасный. И это всё меняет. Здесь каждый выстрел — как мини-лотерея: попадёшь — минус танк, не попадёшь — жди двадцать секунд на КД.

Фишек у этой машины хоть отбавляй: мощный фугас с пробитием 156 мм, кумулятив на 320, подвижность лучше, чем у многих тяжей, и при этом уровень кайфа выше, чем у большинства премов. Зверобой — это не для фарма, а для душевного урона и больших цифр на экране. Главное — понять, как на нём играть, и тогда он станет твоим личным артиллерийским богом войны.

Преимущества и недостатки

Плюсы:

  • Фугас с пробитием 156 мм наносит до 1313 урона за выстрел.
  • Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм и подходит против тяжёлых целей.
  • Мощный разовый урон позволяет забирать технику с одной тычки.
  • Удельная мощность 16,2 л.с./т обеспечивает отличную динамику.
  • Максимальная скорость до 48 км/ч с турбиной позволяет быстро менять фланги.
  • Перезарядка улучшается до 18,7 сек с боновым досылом и вентиляцией.
  • Стабилизация и комфорт стрельбы заметно лучше, чем у ИСУ-152К.
  • Прочность в 1400 ХП даёт запас для разменов и штурмовой игры.
  • Маскировка стандартная для ПТ, но эффективна при прокачке экипажа.

Минусы:

  • Обзор 350 м не позволяет светить даже в ближнем бою.
  • Броня корпуса 90/90/60 мм не держит урон даже от шестёрок.
  • Бронебойный снаряд медленный и слабо пробивает — практически бесполезен.
  • Фугас сложно реализовать на дистанции из-за скорости полёта 655 м/с.
  • Углы горизонтальной наводки ограничены ±8°, что мешает вести огонь по подвижным целям.
  • Орудие опускается всего на 6°, что делает игру от рельефа неудобной.
  • КД около 20 секунд даже при полной сборке ограничивает темп стрельбы.
  • Разброс 0.46 и время сведения 2.9 сек не подходят для снайперской игры.
  • Фарм сильно зависит от пробитий, часто уходит в минус при игре на кумулятивах.
  • Рандомность пробитий и урона мешает показывать стабильный результат.

Основные характеристики

Параметр Значение
Прочность (ХП) 1400
Бронирование корпуса 90 / 90 / 60 мм
Бронирование башни Отсутствует (безбашенная конструкция)
Урон (фугас) 788–1313 ед.
Урон (кумулятив) 563–938 ед.
Урон (бронебойный) 563–938 ед.
Бронепробиваемость (фугас) 117–195 мм
Бронепробиваемость (кумулятив) 240–400 мм
Бронепробиваемость (бронебойный) 161–269 мм
Время перезарядки орудия 25.4 сек (можно снизить до 18.7 с топовой сборкой)
Скорострельность 2.36 выстр/мин
Урон в минуту до 2478 ед. (фугас при полном пробитии)
Время сведения 2.9 сек
Разброс на 100 м 0.46
Масса 45 685 кг
Мощность двигателя 700 л.с.
Удельная мощность 15.32 л.с./т (до 16.2 при сборке на мобильность)
Максимальная скорость (вперёд / назад) 43 / 16 км/ч (до 48 / 19 км/ч с турбиной)
Скорость разворота 21 град/сек
Скорость поворота башни Отсутствует (фиксированная установка ±8°)
Обзор 350 м

ису-152 зверобой

Орудие и наносимый урон

Главное, за что берут ИСУ-152 Зверобой — это её орудие. На бумаге всё просто: 152 мм МЛ-20С с разбросом 0.46, временем сведения 2.9 секунды и перезарядкой почти в полминуты. Но как только ты делаешь первый выстрел фугасом на 1000+, становится ясно — это не просто цифры, это стиль игры.

Пушка у Зверобоя нестандартная: по классификации игры она шестого уровня, хотя сам танк — восьмого. Но всё компенсируется калибром и типами снарядов. Здесь три типа, и каждый играет по-своему:

  • Фугасы — основной и самый приятный тип. 1050 урона альфы при полном пробитии и пробитие до 156 мм. Если цель картонная — ЛТ, СТ, ПТ без брони, — вылетает почти фулл урон. Иногда даже с ваншотом. Но летят медленно — всего 655 м/с.
  • Кумулятивы — «про запас» против бронированных целей. Пробитие 320 мм, скорость полёта чуть выше — 819 м/с. Стоят дорого, но спасают в тех боях, где фугас бессилен. Отлично заходят по лобам тяжей и девяткам-десяткам.
  • Бронебойные — технически есть, но практически не используются. С пробитием до 269 мм и той же скоростью, что у фугаса, смысла мало. Кумулятив всегда лучше, фугас — дешевле и веселее.

На дистанции пушка уже не такая грозная. Из-за низкой скорости полёта снарядов попасть становится трудно, особенно по подвижным целям. Разброс 0.46 и долгий прицел мешают реализовать урон стабильно. Плюс, горизонтальная наводка всего ±8° — придётся постоянно доворачивать корпус, а это теряет маскировку и сбивает прицел.

Но как только ты оказываешься в 150–200 метрах от цели — пушка раскрывается. Ты просто выбираешь цель, заряжаешь нужный тип снаряда, и сносишь полхп, а то и весь танк. Именно в этом — кайф и сила Зверобоя. Это не орудие для точечной работы. Это молот, который крушит, когда попадает.

Если хочешь стабильности — это не твой танк. Если готов простить капризную точность ради удовольствия от больших цифр — орудие Зверобоя доставит максимум эмоций.

Живучесть и броня

Слово «Зверобой» звучит грозно, но к бронированию самого танка это отношение имеет только номинальное. По факту — это один из самых картонных представителей своего уровня среди ПТ-САУ. Броня корпуса 90 мм по кругу и 60 мм сзади — это не то, что способно что-то выдержать в 2025 году. Даже шестёрки на базовых снарядах не испытывают проблем с пробитием.

Здесь не танкуешь — здесь страдаешь, если подставляешься. Осколочно-фугасные и кумулятивные снаряды залетают как в домашний пирог. Арта тоже не щадит: от неё можно получать по 500–600 урона за попадание. Прятаться — критично важно. Каждый выезд из укрытия должен быть рассчитан. Да, у Зверобоя 1400 ХП — чуть больше, чем у большинства аналогов, — но это не спасёт, если лезть в лобовую бездумно.

Что помогает выживать — это динамика. Машина успевает отъехать после выстрела, и этим нужно пользоваться. Кроме того, у ПТ хорошие значения маскировки, особенно с прокачанным экипажем. До выстрела ты можешь быть невидимкой. После — светишься как гирлянда. И тут спасает только скорость отката назад.

Зоны пробития и слабые места ИСУ-152 Зверобой

Если ты играешь против Зверобоя — знай, пробивается он везде. Главные уязвимые точки:

  • Лоб корпуса — всего 90 мм, пробивается даже обычными снарядами с пробитием 150+ мм.
  • НЛД (нижняя лобовая деталь) — классическая слабая зона, особенно с близкой дистанции.
  • Маска орудия — иногда ловит рикошеты, но это скорее исключение. Основная плита за ней — всё те же 90 мм.
  • Верхняя лобовая деталь — легко прошивается танками с пробитием выше 200 мм, что на восьмом уровне — норма.

Итог простой: танк не танкует вообще. Если ты на нём — не рассчитывай на броню. Если против него — просто попадай.

Мобильность и обзор

Вот где Зверобой удивляет — это динамика. У этой ПТ нет башни, нет брони, нет обзора, зато она ездит, как будто вчера с завода. Базовая максималка — 43 км/ч вперёд и 16 км/ч назад. С турбиной — до 48 вперёд и 19 назад. Это уже уровень многих средних танков.

Удельная мощность — около 15.3 л.с./т, а при правильной сборке доходит до 16.2+. Проходимость отличная: танк уверенно чувствует себя на любых типах грунтов. Он разгоняется быстро, набирает максималку легко и не сдувается на подъёмах. Скорость поворота корпуса — 21 град/сек — достаточно, чтобы не чувствовать себя валенком при смене направления.

И это всё даёт одну важную вещь — свободу. Зверобой может менять фланги, успевать в город, занимать выгодные позиции на открытых картах. После выстрела он успевает откатиться в сейв. Когда нужно — вкатывает с тяжами и может даже разменять ХП. Это реально ПТ, которая не обязана стоять в кустах.

А вот с обзором всё плохо. Базовые 350 метров — это уровень «советская классика». Без оптики или вентиляции ты никого не засветишь. Даже если поставить штанговый перископ, маскировку и доп. паёк — чудес не будет. Свет — это не его задача. Ты должен полагаться на союзников или хорошие позиции. Сам танк — слепой и зависим от команды.

Всё это делает Зверобой не просто «прямой» машиной, а именно подвижным хищником. Он не терпит пассивной игры. Он создан для того, чтобы ехать туда, где можно реализовать свою альфу. И чем быстрее ты поймёшь, что это не кустовая ПТ, а кочующий фугасный каратель — тем больше пользы ты из него выжмешь.

ису-152 зверобой

Стили боя и тактика — как играть на ИСУ-152 Зверобой

ИСУ-152 Зверобой — это не классическая ПТ, которая стоит в кустах и снайперит. Здесь всё наоборот: если ты сел в бой и занял стандартный куст, можешь сразу наливать чай — урона не будет. У этой машины совсем другой подход. Её стиль — это мобильная агрессия и гибкий выбор позиций.

Главная цель — реализовать фугас. Но чтобы это сделать, нужно быть ближе к сопернику. Оптимальная дистанция — до 200 метров. На такой дистанции легче попасть, пробить и урон будет максимальный. Если ты стреляешь с 400+, то фугас просто не долетит — его скорость полёта 655 м/с, упреждение огромное, попадать сложно, а пробитие теряется.

Игра начинается с выбора направления. Ты не САУ и не штурмовой тяж — не надо ехать первым. Но ты и не снайпер. Выбирай фланг, где будет меньше плотности техники, и куда можно подъехать на средней дистанции. У Зверобоя хорошая динамика — можно успеть туда, где враги не ждут. Используй это. Позиции нужно менять чаще, чем на любой другой ПТ.

Не забывай про интуицию. Сменить фугас на кумулятив и обратно можно за 3–4 секунды. Если против тебя бронированный тяж — кумуль. Если выехала картонная ЛТ — фугас. На этом и строится геймплей. Постоянно думай, что за снаряд тебе нужен сейчас. Это не танк одного темпа — это машина решений.

В городе можно работать как штурмовая ПТ. Прикрывать союзников, разменивать ХП, выходить на катки, ловить борта. 1400 ХП позволяет жить чуть дольше, чем многие другие ПТ. Главное — не ехать первым. А вот вторая линия — идеально. Вышел, дал на косарь, откатился. Пушка сводится долго — выцеливать на ходу почти нереально. Значит — стой, сводись, бей наверняка.

На открытых картах играй агрессивно от рельефа. Минус — УВН всего -6°, поэтому выбирай холмы аккуратно. Плюс — отличная скорость позволяет быстро сменить позицию, если стало горячо. Если тебе неудобно стрелять — не стой. Поехал в другое место, зашёл с фланга, нашёл свою цель.

Не забывай — ты не светишь. Ты стреляешь. Пусть светят другие. Ты — тот, кто должен выжидать момент и бить больно. Только в этом случае Зверобой раскрывается на полную катушку.

Какое оборудование ставить на ИСУ-152 Зверобой?

Сборка оборудования на Зверобое зависит от того, как ты хочешь его играть. Есть два основных подхода: максимальный комфорт стрельбы и усиленная мобильность. Оба имеют смысл, но работают по-разному. Давай разберём оба стиля.

1. Классическая «стрелковая» сборка — максимум стабильности:

  • Досылатель — обязательный элемент, чтобы сократить КД (можно трофейный или боновый).
  • Вентиляция — даёт буст сразу к нескольким параметрам: стабилизация, обзор, КД и маскировка.
  • Улучшенная прицельная система — уменьшает разброс и ускоряет сведение.

Это универсальный сетап, который делает пушку хоть немного предсказуемой. Подходит для большинства карт и ситуаций. Да, не будешь летать, как СТ, но зато чаще попадёшь.

2. Подвижный «вкатывающий» стиль — если хочешь быть в движении:

  • Досылатель — без него слишком долгая перезарядка, теряешь темп боя.
  • Турбонагнетатель — разгоняет до 48 км/ч и ускоряет откат назад после выстрела.
  • Улучшенная прицельная система или УМП — зависит от того, что важнее: точность или стабилизация в движении.

Такой вариант позволяет играть на флангах, быстро менять позиции и резко реагировать на ситуацию. В ближнем бою такой Зверобой опасен, особенно если умеешь быстро переключаться между снарядами.

Дополнительно: всегда стоит использовать доп. паёк, он ощутимо поднимает все характеристики, особенно на сборке с вентиляцией. Если боишься пожара — ставь огнетушитель, но на практике лучше научиться быстро откатываться и не получать урон вовсе.

Зверобой — танк с характером. Его нельзя загнать в одну сборку и забыть. Пробуй, миксуй, ищи свой стиль — только так он покажет максимум.

ису-152 зверобой

Стоит ли покупать, отзывы и мнения игроков

ИСУ-152 Зверобой — далеко не однозначный прем. Одни называют его «самым фановым танком 2024 года», другие — «пыльной игрушкой для коллекционеров». Где правда? Она где-то посередине.

Блогер Inspirer 99 отмечает, что это «танк не для всех» и точно не для фарма. Фугасы кайфовые, альфа шикарная, но стабильности нет. Чтобы выдать урон — надо думать, креативить и постоянно менять позиции. Если ты любишь импровизацию и взрывной геймплей, как на бабахе — это твой вариант. Но если хочешь просто фармить и стабильно наносить урон — лучше пройти мимо.

Polk Zone подчёркивает, что Зверобой интереснее, чем ИСУ-152К. Лучше динамика, лучше стабилизация, приятнее в управлении. Но для фарма машина не годится — снаряды дорогие, фугасы нестабильны, а пробить броню тяжёлого танка не всегда получается. Машина в первую очередь для удовольствия, а не для экономической выгоды.

Greenlock называет Зверобоя «самой сильной наградой из всех новинок событий 2024–2025 годов». Он отмечает хорошее орудие, отличную динамику, гибкость тактики и сильную сборку на интуиции. Однако сам же подчёркивает, что танк требует рук. Это не прем для всех, и не прем для ленивых. Он не про цифры, он про эмоции. Если ты умеешь переключаться между снарядами и правильно выбирать дистанции — будет кайф. Если нет — будет боль.

По мнению игроков, у Зверобоя есть одна важная черта: он либо нравится сразу, либо не заходит вообще. Он не про среднее. Если ты ищешь прем с «характером», который иногда сносит полтанка одним выстрелом — это он. Если тебе важно играть стабильно, каждый бой выдавать 2к и фармить — это точно не про Зверобоя.

Вывод: танк для тех, кто ценит фановый геймплей, креатив и фугасные ваншоты. Не подходит для новичков, для любителей фарма и «стабильного результата». Бери — если хочешь эмоций. Пропусти — если хочешь выгоды.

Добавить комментарий