
Огнемётные танки всё еще в разработке. Все настройки предварительные и могут меняться.
В обновлении "Альфа" нас ждут новые американские тяжелые огнеметные танки. Всего будет 4 танка от 7 до 10 уровней.
▲Механика
- При ведении огня, орудие перегревается.
- Чем выше температура - тем ниже урон.
- Дальность огня - до 200 метров.
- Отсутствует механика оглушения экипажа противника.
- Меньше брони в точке попадания - больше урон.
Вместо орудия - муляж:
В сравнении с "Горынычем" струя пламени чуть более ровная и плотная:
Индикатор перегрева:
При достижении максимума, орудие автоматически уйдёт на охлаждение, в процессе которого стрелять будет нельзя:
Отсечка в середине тоже указатель. Преодолев её, урон от огня будет снижен:
Игрок может контролировать процесс нагрева. Для этого периодически необходимо отпускать левую кнопку мыши во время стрельбы - урона будет больше и противник не успеет остыть.
Однако, против легко воспламеняющихся противников полностью разрядиться будет даже полезно.
На танках тестируются две огнесмеси: для дальшей (200 метров) и ближней (100 метров) дистанции, что будет подталкивать на агрессивную игру.
Обзор новых огнемётных танков
Всего будет добавлено четыре новых танка: M4A3FL, TF-3, TF-4, Astron-FL.
M4A3FL
Тяжелый огнемётный танк 7 уровня. Обладает средней бронёй и умеренной динамикой, что требует продуманного позиционирования на поле боя.
Экипаж 3 человека: командир (радист), наводчик (заряжающий) и мехвод.
TF-3
Тяжелый танк 8 уровня, Чуть лучше бронирован, чем предшественник, но мобильность сильно страдает, скорость вперёд всего 36 км/ч.
TF-4
Видимо, старший брат предыдушего танка. Брони уже 1900, но по урону то же самое, что и на 8 уровне.
Корпус в лобовой проекции бронирован 100 мм листом, башня - 230.
Astron-FL
Читайте подробный гайд по этому танку.
10-й уровень, венец всей огнемётной ветки США.
- Средний урон в секунду — 140/220 ед.
- Средняя бронепробиваемость — 100/100 мм.
- Время охлаждения орудия при перегреве — 10 с.
- Время непрерывной стрельбы — 7,5 с.
- Прочность — 2 300 ед.
- Макс. скорость / задний ход — 40/17 км/ч.
- Разброс на 100 м — 0,5 м.
- Время прицеливания — 1,5 с.
- Дальность огнеметания — 200/100 м.
- Бронирование корпуса — 300/90/50 мм.
- Бронирование башни — 300/180/50 мм.
- Скорость поворота ходовой — 30 град.
- Дальность обзора — 400 м.
- Удельная мощность — 17 л. с./т.
- УВН — 10/20 град.
- Незаметность машины в движении (в %) — 3,19/0.
- Незаметность неподвижной машины (в %) — 6,44/0.
Что стоит отметить:
- хорошая броня в лобовой проекции, но надо смотреть более детально на предмет уязвимостей.
- прочность в целом соответствует своему уровню,
- неплохие УВН,
- мобильность так же среднячок.
Скриншоты Astron-FL:
▲
Мнения игроков
С форума собрал классическое нытье танкистов:
Однозначно и бесповоротно, огнемётные тяжёлые танки сильно испоганят игру и ей не нужны.
Считаю крайне неправильно добавлять подобную технику в игру, так же, как и штурмсау.
Мне это уже нравится, внесет немного разнообразия в пресный и обыденный геймплей.
Пожалуйста хватит, хватит это чумы, меня от об.156 просто тошнило, а тут новый ужас. Благо они сейчас попадаются раз в сессию.
Вам бы баланс в игре выправить который вы сломали, а после Нового года с появлением новых танков сломали окончательно, а вы продолжаете лепить одну несуразность за другой. Сейчас даже появление одного объекта 155 в бою ломает весь рисунок схватки, а вот теперь представьте таких машин штук по 5 в каждой команде, остальным то чего делать? Качать эту ветку не собираюсь.
Уже сталкивался с ними,в ближнем бою,пока стоял на кд этот огнемёт выносит тебя в хлам,я понимаю,что разрабам плевать на мнение игроков,11 уровень и огнемёты ничего хорошего в игру не привнесут и 9-ки раздавали,как корм для 11-го уровня,после выхода обновы в принципе для меня уже вопрос с этой игрой решён!
Обсудить на форуме - а что тут обсуждать? Вы любой фидбек касательно нововведений игнорируете. Вводите штурм-сау и огнемёты и вместе с тем ЛБЗ на уничтожение 7 машин противника без потери очков прочности. Вопрос об адекватности и согласованности действий геймдизайна скорее риторический, чем дискуссионный. У ваших продукт оунеров (или как вы их внутри команд величаете) мысль одна - нужны нововведения, игроки поворчат, но примут, так всегда - слушать их не надо, мы лучше знаем как проект развивать. Имеете право, но ожидать от такого подхода спокойной реакции игроков и желания дискутировать - идея не самая разумная.
Да вы что там с ума все сошли, на кой черт нужны эти танки , если хотите запороть игру так и скажите, за последние четыре года , из игры сделали ,( извиняюсь за выражение, но иначе не назовешь),д.....мо , нет ни какого интереса уже играть, за статистикой уже не гонюсь давно. Смысла не вижу. И не надо прикрываться мнениями игроков, Вы захотели и сделали. За 12 лет это видно. Может еще и заблокируете меня за эти высказывания? Внукам не даю играть , чтоб зря нервы не портили.
Об 156 сразу ломает геймплей боя, тяжи бегают от него и прячутся кто где, многие сразу выходят из боя в ангар. Хорошо что попадаются нечасто и не всем доступны. Не думаю что появление множества всем доступных аналогичных танков положительно скажется на игре, скорее сильно наоборот.
▲Почитал отзывы и об огнеметах и о штурм-САУ. Большинство, как правило, негативных.
ИМХО:
1. Арта. Тяжело эту технику отнести к именно к танкам. Достаточно токсичный тип техники. Но. Стреляет редко, больше бесят оглушения экипажа.
2. Несуществующая в реале техника. Если она не существовала, зачем вводить ее в игру? Зачем придумывать несуществующие ТТХ и т.п.?
3. Голдовые снаряды. Пока они были реально за голду, проблем особых не было, но после перевода стоимости в кредиты, началась ***.
4. Нерф премиумной техники. Я покупаю танк за реальные деньги, ориентируясь на ТТХ. Но............ меня обманывают. Режут характеристики, после чего она превращается в унылую мишень. За что я заплатил?
5. Вывод некоторой техники из игры. Одно из самых непонятных решений команды разрабов. Зачем и для чего вы это делаете? Она вам мешает? Она реальное место в вашем ангаре занимает?
6. Абсолютно нелогичные иногда задания. Я катаюсь в основном на ПТ. Для того, чтобы получить премПТ, я должен кататься на всех типах техники. Бред.
7. Постепенное усложнение зарабатывания кредитов. Во-первых: почти пропали личные резервы на кредиты. Заработать их можно только во время ивентов. Во-вторых: Если раньше на 8 уровнях можно было играть хотябы в ноль даже при проигрыше, то сейчас даже при выигрыше нередко уходишь в минус.
Можно дальше перечислять, но и этого достаточно.
Почему я могу исключить одну-две карты из своих покатушек, но не могу исключить определенный вид техники, которую я не хотел бы видеть в своих боях?
Почему я не могу отключить на совсем статистику? Она мне не нужна. Я захожу в игру расслабиться после рабочего дня, покайфовать. Меня не раздражают ни хреновая игра меня и команды, ни баги в текстурах карты, ни "убийства земли", но грёбаная статистика постоянно на виду и заставляет иногда нервничать.
Почему ориентир разрабов стал на блогеров, суперстатистов и т.п.? Я понимаю, что они завоевали свою аудиторию и донаты им сыпятся как из рога изобилия. Обратите внимание на простых игроков!
Может быть я один из самых бесполезных игроков для Лесты, т.к. не могу донатить, проживая в другом государстве, но я не ушёл на европейские сервера, остался с братьями по крови и духу.
Всё. Хватит. Выговорился.
Можете кидать в меня ссаными тряпками.
итог
Большинству игроков танки не понравились. И в первую очередь из-за того, что они нарушают баланс. 2-3 огнемёта сжигают тяж на фулл ХП секунд за 20-30.
Разработчики намекают на то, что их ТТХ, возможно, будут изменены.
Для тех, кто "водит" это чудо-юдо придётся контролировать температуру орудия, рассчитывать длительность залпа и грамотно планировать выходы из укрытия. Короткие стремительные атаки станут эффективным инструментом подавления противника на ближней и средней дистанции.
Огнемёт может сдерживать врагов, вынуждая их отступать или менять позицию, а в это время союзники могут атаковать с фланга или добивать подожжённого противника.
Но при ограниченном радиусе ведения огня танк теряет эффективность на открытых картах на дистанциях.
В целом, введение огнемётных танков — ошибка, которая разрушает геймплей. Нужно, как минимум, ограничивать их количество до 1 штуки на команду.
Но если разработчики сумеют грамотно настроить баланс, такие машины могут найти своё место в бою.
▲
Комментарии
Уже столько напридумывали всего, что от игры начинает тошнить. Ещё эти не существующие огнемёты. Лучше бы занялись балансом в игре. Ане всяким г.....
Зашёл сегодня в бой и уже новых 3 танка которых первый раз вижу. Не слишком ли много всякого ...........
С меня хватит. Огнеметы предел уже.
Не играл долго.... Вспомнил, стал заходить, вроде бы терпимо. Откатал НГпраздники. Плюшки- @уюшки) Захожу сейчас- да это Писдэс, Товарищи😁 Огнедышащие, не пробиваемые Драконы выжигают фланг тяжей 10-к с лёгкостью неимоверной... Причём Арта отсутствует...Что дальше? Дайте арте Ядерные бГ, ну или пехоту с ФПВишками
Нужно их убирать, игра перестала быть реалистичной. Отвратительное обновление.
Полностью согласен с большинством, я не против новшеств, но по моему мнению их сделали через чур имбовыми, они девяток разбирают на раз что тут еще говорить сейчас даже Объект 156 О просто игрушка по сравнению с новыми огнеметами, даже если брать 7-й уровень... Это перебор, вот только разрабам плевать на это....
игра стала плохоий если веди огнимоти то тогда доваийте ведом катуши
Каждый новый танк введенный в игру лучше по ТХХ тех что были, Все играют на новых а все старые как кактусы.
Играю с 12года, и видимо пора пришла пора заканчивать, нервы дороже. Огнеметные танки это уже финиш. Взвод таких зажигалок выпаливает тт быстрее чем бабаха. ТТ просто бессилен, криты выносят весь мозг. Хватит. Нервы ддороже.
бронирование завышено сильно, средние с ними бороться не могут
остаётся одно уйти евросервер от этого бардака пора этот дет сад разогнать
ПИТЕРСКИЕ ИЗ ЗА БАБЛА С УМА СХОДЯТ
Леста дуреет с этой прикормки.
Огнеметных танков уже по 3-4 в каждом бою с каждой стороны. С их сумасшедшим бронированием они ломают весь бой. Попробуй выцеливай ему лючок, когда он мансует и поливает тебя из огнемета. А если он не один, второй заходит тебе в борт и сжигает за 10 секунд. Это уже невыносимо терпеть. Разработчикам-аутистам привет. Ухожу на евросервер.
Огнемёты убили игру. Играть стало просто отвратительно, один бой и всё с матами выхожу. Прощай лучшая игра.
Админы...введите сразу летающие танки с лазерными пушками испепеляющими с одного полувыстрела. Что мелочиться.
или с ядерными зарядами...каак нначалась игра выстрел в никуда и все и противник тоже в АНГАР
Аллё , разрабы !!!! Вы что с игрой творите ? Какие нахрен огнемёты ? Вводите сразу " Ярсы " и " Тополя " .
2 аккаунта, один на удалении второй жду обнову 1.34 посмотреть. А так на eu аккаунте играю. ждать боя дольше, но дичи меньше.
Добавить комментарий