
Разработчики из Wargaming, по всей видимости, подсмотрев у Лесты, решили перепрыгнуть своего более успешного (по крайней мере финансово) брата сразу по нумерации патчей и по количеству танков 11 уровня.
Ну что ж, давайте посмотрим, что они нам приготовили.
Танки 11 уровня
Главное новшество — добавление 16 новых танков 11 уровня: 7 тяжёлых, 5 средних, 3 ПТ-САУ и 1 лёгкий.
И только не плачьте... тут никакой Орбиты не будет. Танки прокачиваются в основной ветке своей нации. Они продолжают существующие ветки развития. Чтобы получить машину, нужно исследовать за опыт и купить за кредиты.
Каждый танк получил собственную особенность: активное умение, пассивный эффект или бонус, который включается при определённых условиях. Это может усиливать огневую мощь, подвижность или разведку. Таким образом, стиль игры на каждом танке уникален.
Для 11 уровня ввели систему апгрейдов, заменяющую полевую модернизацию. Она позволяет прокачивать характеристики и особые механики. После полной прокачки открывается уникальная кастомизация: счётчики статистики, новые 2D-стили и кожухи орудий.
Список танков 11 уровня
Тяжелые танки:
- Taschenratte (Германия)
- КР-1 (СССР)
- T-803 (США)
- AMX 67 Imbattable (Франция)
- FV4025 Contriver (Великобритания)
- BZ-79 (Китай)
- Black Rock (США) - единственный танк, который будет доступен за прохождение ЛБЗ.
Средние танки:
- Объект 432У (СССР)
- Leopard 120 Verbessert (Германия)
- CS-67 Szakal (Польша)
- AS-XX 40t (Франция)
- XM-69 Hacker (США)
ПТ-САУ:
- Hirschkafer (Германия)
- Strv 107-12 (Швеция)
- AT-FV230 Breaker (Великобритания)
ЛТ:
- leKpz Borkenkafer (Германия)
ТТХ всех танков будут доступны позже.
▲Новый ангар и интерфейс
Разработчики полностью переработали Ангар. Теперь это огромный заводской комплекс, где танки проектируют, красят и чинят. Атмосфера подготовки к боям ощущается во всём: свет, музыка, окружение.
Интерфейс упростили: меню перенесли в левую часть экрана, экипаж показан рядом с оборудованием и расходниками. Панель техники можно расширить пробелом, чтобы листать все танки и даже собирать «плейлисты». Справа — события, боевой пропуск и миссии. У каждого танка теперь есть отдельное окно с параметрами, бронёй и вкладкой для изучения модулей. После боя появилась расширенная статистика.
Можно создавать свои кастомные списки техники, как плейлист с музыкой:
Встроенный просмотр брони прямо в ангаре и без модов:
Новый экран итогов боя:
▲
Большой ребаланс
Ребаланс коснулся почти всей техники в игре.
- Улучшены стоковые конфигурации, чтобы играть было комфортнее с самого начала.
- Система модулей упрощена: убрали промежуточные радиостанции, подвеска больше не ограничивает массу.
- Лёгким танкам добавили ХП.
- Подняли характеристики некоторым премам и слабым десяткам (например, Type 5 Heavy).
Матчмейкер
Алгоритм подбора команд переписан почти с нуля:
- В боях чаще будет разница максимум в один уровень.
- Учитываются роли танков: например, Badger попадёт против T110E3, а не против Grille 15.
- В команде ограничение — максимум 3 ЛТ и 5 ПТ.
- Система адаптивная: ищет баланс между временем ожидания и качеством боёв.
Одиночная миссия "Точка кипения"
Новая сюжетная одиночная миссия Точка кипения (Boiling point) на острове Нордскар. Нужно проникнуть на базу, сорвать запуск спутника и сразиться с новыми танками XI уровня. Игрок может переключаться между тремя машинами, использовать умения и авиаудары.
▲Кампания "Sector 3"
Новая цепочка ЛБЗ. Она состоит из трёх операций: Vanguard, Ambush, Assistance. Все задания привязаны не к нациям, а к ролям техники. Продвижение идёт как по основным, так и по ежедневным/еженедельным миссиям.
Награды:
- за первую операцию — премиум ПТ-САУ VIII уровня Windhund,
- за вторую — тяжёлый танк X уровня Vz.60S Dravec,
- за третью — уникальный XI уровня Black Rock с особой механикой стрельбы.
Новая карта "Нордскар"
Остров, где начинается кампания Sector 3, — это не только декорация для сюжетной миссии. Он стал полноценной картой для случайных боёв. Nordskar переносит игроков на норвежский остров, превращённый в секретную базу. Атмосфера холодного побережья, бетонных ангаров и военной инфраструктуры сразу задаёт особое настроение.
▲
Новый индикатор пробития
Раньше прицел показывал только точку, в которую ты целишься. Теперь всё стало глубже:
- При нажатии клавиши Y активируется режим подсветки брони.
- Подсвечивается не только конкретная точка, но и небольшая область вокруг неё, что помогает понять, есть ли шанс пробить чуть левее или выше.
- Работает только в снайперском режиме, то есть при приближённом прицеле.
- Есть небольшая задержка: индикатор срабатывает через мгновение после того, как танк остановился и прицел стабилизировался.
- Дистанция работы — до 300 метров.
Это значит, что теперь стрелок получает наглядную подсказку, как лучше выбрать точку для выстрела. Особенно полезно против бронированных целей: можно сразу увидеть, где броня тоньше, а где бесполезно стрелять.
Главное отличие от старой системы: раньше игрок видел только “зелёное/красное” в конкретной точке, а теперь подсказка стала пространственной — видно всю небольшую зону вокруг прицела. Это уменьшает рандом, упрощает прицеливание и делает механику более дружелюбной.
▲
Новый звук
Полностью обновлена звуковая часть: двигатели, гусеницы, столкновения, разрушения. Все звуки записаны с реальной техники в музее Бовингтона.
▲Случайные события на картах
Новые «рандомные» события добавлены на карты Fjords, Ensk, Redshire и Paris. Примеры:
- на Фьордах взрыв открывает бункер,
- на Энске движущиеся поезда создают укрытия,
- на Редшире падает дирижабль,
- на карте Париж рушится мост, превращаясь в укрытие и рампу.
Итог
Обновление 2.0 — это новая эпоха для World of Tanks. Новая техника, интерфейс, баланс, сюжетные миссии, карта и случайные события меняют игру и делают её свежее и масштабнее.
▲
Добавить комментарий